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か行 ■カガミ・ドージョー ミリオポリス第二十五区東部にある剣道場。市内で唯一本物の「カタナ」を扱いことが許可された日本系スポーツ施設。サムライ作法やゼンの精神修養のふれこみで人気を博し、著名人や政治家も訪れる国際交流の場になっている。 ■拡大的混乱の演出 クローネンブルグ文書内に記されていた犯罪手法。一人の人間を始末する必要があるとき、関係のない不特定多数を巻き添えにして意図的に混乱を作り出すことで動機を隠す。 ■カタナ 日本刀の通称。もっぱら室町時代中期以降に広まった打刀を指すものと思われる。(※現代において一般的に知られる日本刀は江戸時代以降に武器としてではなく「美術品」として精錬されていった新刀であり、海外貿易などで諸外国から評価されたのもこちらである) ■〈カプリコーン〉 米軍が開発したサテュロス・サテュリスキー型アームスーツの特注モデル。イギリス軍SAS(特殊空挺部隊)がミリオポリス市内での作戦用に導入し、駆動音の99%をシールドし隠密性が高められている。純白にカラーリングされ、甲冑や騎士に例えられている。名前の由来は山羊座の英名。 ■ガラテア・コンプレックス 特甲児童の設計開発顧問メンデル博士が考案した理論。ユニット同士がつながりあうことでターミナル・ユニットを構築する。元は市の交通管理局から依頼された数百万台の車両AIをつなぐ多重システムであったが、博士の死によって未完成となった。(※ガラテア・コンプレックスが特甲児童を襲うフロー状態を解消する鍵であるらしい) ■〈カロン〉 NEW! 三台のグライアイのうち〈意地悪(バムブレー)〉号に搭載されている犠脳ユニット。その正体はオイレン髭で死亡した秋水の生首から回収された大脳である。名前の由来はギリシャ神話に登場する冥府の河の渡し守から。 ■機械化児童 四肢を機械化された子どもを指す。いわゆるサイボーグ。超少子高齢化による労働力不足を解消するため、2016年のオーストリアでは11歳以上の児童に労働の権利が与えられており、身体障害児の機械化手術を国が無償で行うことで優れた労働力としている。ただし、代わりに機械化児童は市の所有物とみなされ、画一化のもと親から引き離され〈子供工場〉で訓練を受けたのち、社会福祉に従事することとなる。 ■犠脳体 マスターサーバーによる電子干渉に対抗するため、人間の脳を機械の制御ユニットとして用いる技術。犠脳体ユニットを組み込んだ兵器を「犠脳体兵器」と呼ぶ。また犠脳体を作るため生きたまま脳を摘出された人間は「犠脳者」と呼ばれ、犠脳者の生体活動が停止することで犠脳体は一個のユニットとして活動を開始する。 ■〈希望の会〉 日本人青年会。オーストリアに移民し、ミリオポリスの市民権を得た日本人によって構成される。ミリオポリスで暮らす日本人の生活支援を行っている組織だが、〈アンタレス事件〉以降、日本人がテロに加担したことからBVTにマークされるようになってしまった。 ■〈キャラバン〉 〈アンタレス事件〉に関わった七つのテログループのひとつ。プリンチップ社をスポンサーとする傭兵的戦術指導集団で、他のテロ組織を指揮して暗躍する。元はCIAがアフリカの紛争地域に干渉するために作ったダミーのテログループだったが、プリンチップ社に操作され国際的なテロ集団化してしまった。事件後も活動を続け、〈戦犯法廷事件〉〈空港占拠事件〉においても複数のテロ組織を指揮する。 ■旧市街 ミリオポリス第一区を指す。第一区はウィーン時代からの歴史的地区であり、環状道路〈環(リンク)〉の周囲に多くの歴史建造物が並ぶ。これら旧市街は世界遺産にも登録される観光名所となっている。また、国会議事堂や市庁舎などミリオポリス及びオーストリアの行政の中心でもある。BVT本部や各国大使館も第一区内に存在する。 ■子供工場(キンダーヴェルク) 児童福祉局の所有する「132養護施設」の通称。ミリオポリス第十一区に存在する。機械化児童専門の教育・医療・研究・育成のための総合施設であり、特甲児童はみなこの施設出身。その建物はかつては古いガソメーター(ガスタンク)であり、ショッピングタウンとして改装されたが不況で倒産し、市が買い取って児童福祉局の所有物になった。施設内では男子・女子に別れて育成され、それぞれ初等・中等・高等の三クラスが存在する。成績が優秀な者は軍や治安組織からスカウトされ、専門職コースの訓練学校へ進み特甲児童となる。 ■〈クーデター事件〉 七年前にミリオポリス市内で起こった軍によるクーデター事件。軍と警察が都市治安を巡って対立し、暴走した一部の軍人による武装占拠騒ぎにまで発展した。プリンチップ社の関与も疑われているが、主犯格であるカール・クラウス元少佐の〈リストを焼け〉というメッセージを受け取った側近たちはすべて死亡しており、事件の真相は謎に包まれている。 ■〈空港占拠事件〉 2016年5月1日にウィーン国際空港で起こったテロ事件。パレスチナ系武装組織〈赤いハヤブサ〉によるイスラエル航空機ハイジャックに始まり、〈赤いハヤブサ〉本隊及び〈キャラバン〉によって空港施設と管制塔が武装占拠された。そこへ中国から亡命してきた戦闘機とそれを追う暗殺部隊〈蟲(チオン)〉、さらに軍から脱走した特甲猟兵が加わったことで事態は一挙に複雑化し、同日に起こった〈戦犯法廷事件〉とも密接に関わる大事件に発展した。詳細はオイレンシュピーゲル肆を読んでね♪ ■〈九姉妹〉 NEW! 三台のグライアイのうち〈戦いを好む者(エニューオー)〉号に搭載されている犠脳ユニット。AP爆弾の爆発と共に息絶えた八人の犠脳少女たちの大脳が使用された最新式のユニット。なお九姉妹に対応するAP爆弾に付けられたコードネームはワグナーの舞台劇『ニーベルングの指環』に登場する九人のワルキューレから取られている。 ■〈九姉妹〉コード NEW! 特甲児童たちの脳内チップに用いられる〈501コード〉から抜き取られた4つの欠損数位に31を加えた、人格の時間面の回転に関る五つの素数。2、3、5、19、31で総和が時間面の座である60になる。カラス博士の手によって密かに〈九姉妹〉ユニットに割り振られていた。 ■〈グライアイ〉 NEW! 〈ローデシア〉の所有する電子戦ユニット・トレーラー。トラクルとハンス・クラインが乗る〈戦いを好む者(エニューオー)〉号、サードアイとシャーリーンの乗る〈意地悪(バムバレー)〉号、カラス博士の乗る〈恐ろしい(デイノー)〉号の三台が存在する。三台に搭載された犠脳ユニットがレベル4に到達することで〈外典〉の監視機構として機能するらしい。名前の由来はギリシャ神話に登場する怪物ゴルゴンの妹である魔女三姉妹から。 ■黒いダイヤ ある超高速チップの俗称。世界最高の集積回路で、アメリカの超長距離弾道ミサイルに搭載されている。 ■黒手組 イタリアの秘密結社。国際的なゆすりと脅迫のプロで、かつてバルカン半島のセルビア内にも同名の組織が存在していた。最初から二つの組織が存在したのか、ひとつだったものが二つに分かれたのか、両者の関係は不明。イタリア黒手組内には〈アルレッキーノ〉と呼ばれる過激派集団が存在し、〈リスト〉に関係した人間を抹殺している。(※セルビア黒手組は実在したテロ組織で、サラエヴォ事件を起こし第一次世界大戦を招いた黒幕とされている) ■黒天使ピクリーン 荒廃した二十五番街に突如舞い降りた天使。ねえ、正気ってなんだろう? それはピクリーンにも分かんない! ■クローネンブルク文書 かつて国際法学研究メンバーの逸材ヨハン・レオナルト・クローネンブルグが残した意見書。テロ支援組織プリンチップ社の実在と国内テロ行為への関連を警告する内容であったが、BVTには無視された。 ■幸運の弾よけ王子 イギリス第三皇太子ヘンリー王子についた異名。軍に入隊しアフガニスタンへと派兵された王子を護るため、王室が傭兵を雇ってつゆ払いを行ったため王子の参加する作戦では被害が減少したことで現地の兵士から密かに異名で噂されることとなった。王子のつゆ払いを行っていたのはミハエルら〈赤のジャック〉部隊で、王室から非公式に感謝状を贈られている。 ■国連都市(uno-CITY) ミリオポリス第二十二区に存在する国連ウィーン事務局のほか、複数の国連施設や関係者の宿泊設備が集合した地区を指す。作中ではさらに国際司法裁判所が存在し、エルファシル紛争の戦犯法廷が開廷された。世界的VIPが集う地であり、〈特憲〉によって厳重な警備体制が敷かれている。しかし、施設はドナウ川とアルテ・ドナウ川の中洲にあり、河川が増水し橋が通行不能になると陸の孤島と化してしまう。 ■国連都市広場の革命事件 NEW! アダー・ガウス神父率いる二十五番街のデモが進路を変え〝一触即発通り〟を北上。国連都市広場へ到達したところで〈ローデシア〉の襲撃に遭い、武装した黒人グループとの戦闘に発展した事件。詳細はテスタメントシュピーゲル1及び2を読んでね♪ ■国家憲兵隊 オーストリア全土の治安を守る警察組織。国家警察に相当し、各州警察や市警など地方警察では対応できない事案に対処する。国境検問所、国境監視所をはじめ四万人規模の職員がいる。MPBはミリオポリスの凶悪犯罪対処のため国家憲兵隊内に編成された組織である。 ■ケーフェル 正式名称、ツェンタオアーAⅡ型(アーツヴァイ)。MSS地上戦術班が使用する軍用機体。〝ケーフェル(カブトムシ)〟の通称は、機体から伸びる情報用アンテナがカブトムシの角のように見えることから。機体下部の装甲タイヤによる走行ほか、四本の脚部による歩行も可能。二本の腕には雷撃器を装備している。 ■接続官(コーラス) 特甲児童のうち、マスターサーバーに脳を接続し〈特甲〉の転送支援を行う転送要員を指す。接続官には接続時に意識を失う〝無意識型〟と意識を保ったままの〝有意識型〟が存在する。特甲児童は訓練時代に接続官の適性検査を行っているようで、適性が高ければ実行部隊員として配属された後でも、接続官として電子捜査に参加することが可能。 ■〈五O一コード〉 特甲児童の脳内チップに用いられているインプラント指数。由来は最初の18個の素数の和が501であることから。素数は電子的セキュリティにおいて重要な鍵となるが、特甲児童の脳内チップからは何者かによってそのうち四つ(2、3、5、19。総和が29になる数字)が引き去られている。 ■特殊憲兵部隊(コブラ・ユニット) 国家憲兵隊から内務大臣直轄の部隊として独立した特殊部隊。〈特憲〉と略される場合もある。軍用機体のほか強力な兵科を有し、国連都市や空港など重要施設の警備、各国大使など要人警護を主な任務とする。緑のベレー帽がトレードマーク。(※オイレン参&スプライトⅢ巻まではBVT直属の特殊部隊とされていた。4巻以降は上記の内務大臣直轄部隊となっている。大臣交代により指揮系統が変更されたのか、設定そのものが変更されたのかは不明) さ行 ■座 〈魂〉理論においてポラック博士が提唱した脳内チップに関わる専門用語のひとつ。脳 内チップにおけるブロードマン脳地図でいう〝野〟に相当し、脳内チップの機能と それに係る各コードに素数を割り振り意味付けしたもの。 ■サイバネ種 新構造を受け入れた人間の総称。その定義は脳内チップなどによる〝接続能力〟の進化によって、自在に肉体を変化・延長・統合することが可能となった新人類であるとされる。兵器開発局員のクラリッサによると特甲児童こそサイバネ種であるらしい。(※しかし、作中にこの言葉を用いる人間がクラリッサしかいないため、一般的な考え方であるのか不明) ■〈サテュロス〉 米軍が開発したアームスーツ。高度な人工知能を搭載し、対空機関砲と近接戦用の溶断機付きアームを装備した着るロボット。速度重視のシレンティ型と装甲重視のサテュリスキー型の二種類が存在する。黒色で山羊のような外見から〝黒山羊〟と表現される。また機体色を赤くした指揮官用と思われる機体も存在し、こちらは〝赤鹿〟と表現されている。〈戦犯法廷事件〉以降、テロリストたちが兵力として使用しているが、対抗して〈第二作戦部隊〉も同型アームスーツをシュタイア社から購入している。名前の由来はギリシャ神話に登場する半人半獣の精霊。 ■〈時間面の回転〉 ポラック博士が〈魂〉理論のレポートで提唱していた概念。脳内チップにおける時間面に関係し、2・3・5・19・31の和が60になる各素数が時間面の進行を司っているとされる。60は時計の進行に使われる六十進数に関係し、これらの数位が脳内チップ移植者における精神・肉体的な調和をもたらすとされる。 ■児童福祉局 児童にかかわる福祉業務を行う行政機関。マスターサーバー〈羴(ヨウ)〉を所有し、〈子供工場〉をはじめ機械化児童及び特甲児童の育成にも携わっている。福祉局の目の前にあるビルでは、貧しい親が子供を身投げさせることであえて肉体を破壊し機械化児童とする「捨て子」が度々行われている。 ■シュタイア社 オーストリア国内の軍需企業。幅広い銃器を製造する銃器メーカーとして広く世界中で商業展開している。モデルはオーストリアに実在する銃器メーカー、シュタイヤー・マンリヒャー社。作中ではより大規模な複合企業グループとして設定され、グループ会社のひとつであるマグナ・シュタイア社は銃器の他に蒸気機関・軍事車両・民間用自動車など幅広い分野に展開、さらに米軍のアームスーツもライセンス生産している。 ■〈シュリンクスの葦笛〉 接続者に催眠誘導と共に仮想現実を体験させる装置、およびそれによって独自サーバーに構築される仮想現実空間。仮想空間は電子追跡を逃れてネットを介した通信が行えるため、犯罪者たちの情報伝達に悪用されている。 ■〈自由戦士団〉 〈アンタレス事件〉に関わった七つのテログループのひとつ。キプロス島から追放されたトルコ人過激派組織で、正式名称は〈キプロス=トルコ自由戦士団〉。アンタレス事件以前からキプロス独立を承認した国連を敵視し、儀脳体兵器を使用して国連都市へのテロ活動を行っていた。〈待望の会〉から原子炉を引継ぎ、駅を占拠して列車による運搬を行うが、指揮を執る〈キャラバン〉からは捨て駒にされてしまった。 ■〈ジョハルの手〉 〈アンタレス事件〉に関わった七つのテログループのひとつ。チェチェン人による武装報復集団。名前はチェチェン独立を指揮したジョハル空軍少佐に由来する。〈キャラバン〉から原子炉を引き継ぎ第十九区の旧第二浄水場に籠城、玉砕する。が、時間を稼ぎの間に核弾頭〈666〉を完成させ、〈白き盾〉へ渡していた。 ■シラヌイ文書 現MSS長官ヘルガ・不知火・クローネングルクが国法研時代に書いた論文。テーマは〝仮定されるうる他国間の密約形態とその実効性〟であり、二十世紀末に先進各国が極秘裏にテロ・ネットワークと行った可能性がある取り引きついての考察が記されている。 ■人格改変プログラム 正式名称は〈人格改変化・変通抑制プログラム〉。特甲児童の心と体を無(オフ)モードにより守り、また無(オフ)状態へ過剰に適応することを防ぐため使用される。本来は特甲児童を守るための処置だったが、製造・設計・心理・発案の四部門の成果を統合する過程で未知の影響が起こり、過剰な無モードを誘発する事態となった。問題発覚後は使用が中止されていたが、特甲レベル3の使用によって再び異常を招く。 ■人格の時間面 人間の人格は様々な情報(記憶)を取り込むことで変化し続けている。これは人格改変化と呼ばれ日常的に起こる変化である。〝人格の時間面〟とは人格改変化におけるいわば方向性であり、人格を砂時計・情報を砂に例えるなら、人格の時間面は落ちた砂が刻む時間に相当する。 ■ステアーGB オーストリアのシュタイア社が1981年に開発した自動拳銃。同社の名銃P-38の後継として開発されたが、国内グロック社が開発したグロック17との競争に敗れ1988年に開発が中止された。(※ステアーはもっぱら日本の遊戯銃関係のみで使われる呼称であり、一般的にはドイツ語読みのシュタイアー、もしくは英語読みのステイアーが使われているので注意) ■身代わり(ズュンデンボック) 人格改変プログラムにより生じる心理現象のひとつ。トラウマを回避するために発生し、心の一部を〝盾〟とすることで本来の心を守る。この際に盾として現れる心が〝身代わり〟である。〝身代わり〟はあくまでも心の一部であり、破壊されることで特甲児童の心に耐久力をもたらす。〝身代わり〟で破壊された心(=記憶)は心全体に吸収され消える訳ではない。そのため一時的に記憶喪失を起こしても、心の成長によって忘れた記憶を再び取り戻すことができるとされる。 ■聖週間 キリスト教における枝の主日(日曜日)からイースター(復活祭)前日までの一週間を指す。本来はイエス・キリストの受けた苦難を観想する受難の週であり、娯楽を禁じて静粛に過ごす期間であったが、いつしか春を祝う丸一週間のお祭りとなっている。期間中はほとんどの企業や行政機関も休みに入り、ミリオポリス市内では聖水曜日の停電デー、聖木曜日の獅子祭など様々なイベントが開催されている。 ■戦況影響力 特甲児童の設計開発顧問メンデル博士が、高度な戦術・戦略情報学を統合するため独自に創案した思想。 ■〈戦犯法廷事件〉 2016年5月1日に国連都市で起こったテロ事件。都市内の国際司法裁判所で開かれるスーダン共和国で起こったエルファシル紛争の戦犯法廷に反対する二つのアフリカ系過激派組織が、国連都市及び召集された証人たちを襲撃。それを〈キャラバン〉が指揮し、さらに軍から脱走した特甲猟兵が加わったことで事態は複雑化し、同日に起こった〈空港占拠事件〉とも密接に関わる大事件となった。詳細はスプライトシュピーゲルⅣを読んでね♪
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■パーソナル 【名前】シュピーゲルクロイツ 【性別】- 【年齢】製造後十数年 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 グレズ/フォーリナー 【ブランチ】マシンライフ/協力者 【消費経験点】7(能力値:0 特技:6 装備:1 パスの追加:0 ブランチの追加:0)(リオフレードレギュレーション) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:12 魔術:4 社会:7 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:8 回避:2 心魂:7 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:8 回避:2 心魂:7 行動:10 【HP】 元値:23 修正値:53 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:平和 邂逅:ライズ・デスピニス ■初期パス 【感情】ライズ・デスピニスへの忠誠 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :斬撃 (必:-/行:0/ダ:【肉】+2D6/HP:0/射:至/準備不要/CF129) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 胴部 :オリハルコニウム合金刀身 (必:【技】7/行:0/ダ:―/HP:30/射:-/[防:技]を得る/CT058) その他:擬似人格 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/【白】+1/CF133) 乗り物:アクセスコード (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/[情報収集]を【技】で行える/CF133) ■特技 ▼コロナ 【星詠】[CF089]◆女神の祝福 自/オ/フ1:自分以外の対象の判定の[達成値]を+[代償フレアの数字] 【星詠】[CF089]再生の車輪 自/オ/フ全:〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【星詠】[CF089]戦乙女の声 自/メ/なし:〔T1〕対象を[未行動]状態にする 【LV01】[RR024]間一髪 自/ダ/フ1:自分が受けるダメージ-[フレア] 【LV01】[RR024]パイプ椅子の告白 心/メ/5H:[【社】×2+1D6]ダメージの[射攻]を行う ▼ミーム 【グレ/マシ】[CF106]◆バードフォーム 自/常/なし:鳥形態。常に[飛行状態]となり、[封鎖]を受けない 【フォ/協力】[CF094]◆刻の結晶 自/常/なし:〔Sin1〕オートアクションで対象の[戦闘不能][死亡]を[覚醒]に変更。【HP】0【LP】1にする。 【フォ/協力】[CF094]時流の間隙 自/オ/フ1:〔T1〕攻撃のダメージに+[差分値] 【フォ/協力】[CF094]刻の螺旋 自/オ/3H:〔Sin3〕1シーン、対象の武器の属性を〈根源〉に変更 【グレ/マシ】[IJ053]グラビティフォールト 自/マ/5H:メインプロセスの[白兵攻撃][射撃攻撃]の[達成値]+【技】 ■装備 【グレ】[CF129]斬撃 - /0 ショックバイト相当。【肉】+2D6。準備不要 【防具】[CT058]オリハルコニウム合金刀身 - /15 プロテクトアーマー相当。[HP:+30][防:技]を得る 【一般】[CF133]擬似人格 14/3 戦術支援AI相当。【白】+1 【一般】[CF133]アクセスコード 14/3 [情報収集]を【技】で行える 【一般】[RR024]学生証 [常:1][獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2 ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■設定 とある竜型のマシンライフが生み出したブレイブソードをアウリンブレードとして鍛え上げ直した一振り、 『銀十字の刃』シュピーゲルクロイツ。 「水」の黄金騎兵『ドラニコフ』が携えたこの業物は、その出自ゆえに時を経て自我に目覚めた。 とはいえ初期段階でのパーソナリティはパートナーであったドラニコフ操手たるライズ・デスピニスの 精神コピーに過ぎなかったため、その存在は誰からも――剣自身ですらも――気付かれることが無かった。 しかしある時、黄金騎兵同士の戦闘において敗北した主人が姿を消した。 大破したドラニコフは回収されたものの、山中に吹き飛ばされたシュピーゲルクロイツは 回収されることは無かった。 使い手を無くした剣は考える。試行錯誤を繰り返し、主人とは異なる思考を積み重ねていく。 ライズを失ったことへの悲しみを知った時、皮肉にもその時初めて彼(?)は独立した 個別人格を手に入れることとなる。 長い時間をかけて、剣は主人の意志を継いで戦うことを決めた。 大まかなフォルムは銀色に輝く広げた鳥の羽を模った鍔を持つ西洋剣であり、 重力制御を利用して高速で飛行する様は十字架型の戦闘機にも見える。 サイズはかなり伸縮自在。使い手と認める者ならばヒューマノイドだろうと モナドトルーパーだろうと宇宙怪獣だろうと適切な形と大きさに変わってその身を託す。 「呼びにくいならルクとでも呼んでくれ。さあ、私を使え!」 ■ひととなり ジェンダーは未だ決定してはいないものの、ライズの根源的な志向を受け継いだルクは 根っからの破滅的トラブル介入体質である。本来の主人たるライズを捜し求めつつ、 西にダスクフレアあれば根こそぎ吹き飛ばし、東に涙を流す子供が居れば喋る剣として 道化を演じ笑顔を取り戻す。 そうした人助けを良しとする好漢を相棒としてその手に握られることもあれば、 力足らずその勇気を貫けない少年少女の望みを叶えるための刃となることもある。 共通する願いはただ一つ、「目に映る出来るだけ多くの人間が笑顔になるように」。 だが、その体質ゆえに事件が真っ当な解決を見せることは、ほぼ無い。 現在の使い手はあるフォーリナーの少年。 窓を開けてやってくる幼馴染も、彼の内気な妹も、素直クールな委員長も、小動物系の後輩も、 隣のクラスのツンデレも、学園のアイドルのお嬢様も、みんな揃ってアイツに夢中、という 恋愛原子核遺伝子を持った男を友人に持ち、「何でアイツだけ」と愚痴をこぼしながら 卒業式後にフテ寝して起きてみたらオリジンに居たのだとか。 微妙に元の世界に戻るモチベーションが薄いらしく、ルクと仲良くやっている。 どういうわけかオリジンではルクに邪魔されて名前を名乗ることが出来ないのが悩ましい。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/856.html
サンジェルマン/シュピーゲルフンケルン No.1928~1932 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 体 2850 1240 770 25 20% 50 76 XD 星6 5853 2444 1379 33 20% 50 90 LS 錬金術師の物理CTDを40%上昇、体属性の物理ATKを20%上昇 PS 常闇、魅了、火傷効果を受けない、70%の確率でブロック効果を適用、HPが0になっても最大HPの50%を残して耐える(1回)、錬金術師である味方全体は受けたダメージの30%を反射、錬金術師である味方全体のATKを40%上昇 必殺1 押し切るッ! CT 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 71 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 必殺2 シュピーゲルフンケルン CT 5凸 自身のCTDを1000上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの400%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 52 星6Lv1 自身のCTDを1000上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの410%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 星6Lv10 自身のCTDを1500上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの560%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1298 758 346 16 10 10 1凸 1496 799 391 17 10 10 2凸 1766 889 436 18 10 15 3凸 2081 979 508 20 10 20 4凸 2441 1069 616 21 15 25 5凸 2801 1204 751 25 20 30 星6 5804 2408 1360 33 20 30 +限界突破・上限解放時の必殺技 押し切るッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの170%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを10秒増加し、4ターンの間通常攻撃力を30%減少し、4ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを25%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを25%上昇する 71 1凸 敵3体にATKの175%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを13秒増加し、4ターンの間通常攻撃力を35%減少し、4ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを30%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを30%上昇する 2凸 敵3体にATKの180%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを16秒増加し、4ターンの間通常攻撃力を40%減少し、4ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを35%上昇し、4ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを35%上昇する 3凸 敵3体にATKの185%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を45%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを40%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを40%上昇する 4凸 敵3体にATKの190%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを25秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を50%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを50%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを50%上昇する 5凸 敵3体にATKの200%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 シュピーゲルフンケルン 凸数 性能 CT 0凸 自身のCTDを500上昇し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの200%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少する 52 1凸 自身のCTDを600上昇し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの220%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少する 2凸 自身のCTDを700上昇し、且つ3ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの250%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを4ターン減少する 3凸 自身のCTDを800上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの300%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 4凸 自身のCTDを900上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの350%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 5凸 自身のCTDを1000上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの400%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 星6Lv1 自身のCTDを1000上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの410%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 押し切るッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの210%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを60%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 71 Lv2 敵3体にATKの215%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを61%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの225%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを62%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの235%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを63%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの245%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを64%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの255%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを65%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの275%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを66%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの295%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを67%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの325%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを68%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの355%の物理ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間通常攻撃力を60%減少し、5ターンの間錬金術師である味方全体が与えるダメージを70%上昇し、5ターンの間体属性である味方全体の物理ATKを60%上昇する 〃 シュピーゲルフンケルン Lv 性能 CT Lv1 自身のCTDを1000上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの410%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 52 Lv2 自身のCTDを1040上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの417%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv3 自身のCTDを1080上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの427%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv4 自身のCTDを1120上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの437%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv5 自身のCTDを1160上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの447%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv6 自身のCTDを1200上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの457%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv7 自身のCTDを1250上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの477%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv8 自身のCTDを1300上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの497%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv9 自身のCTDを1400上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの527%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 Lv10 自身のCTDを1500上昇し、且つ4ターンの間敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間全ての攻撃にクリティカルを適用し、敵4体にATKの560%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+49 2覚醒 CTD+20 3覚醒 DEF+19 4覚醒 ATK+36 +リーダースキル 0凸 錬金術師の物理CTDを15%上昇、体属性の物理ATKを10%上昇 1凸 錬金術師の物理CTDを15%上昇、体属性の物理ATKを10%上昇 2凸 錬金術師の物理CTDを15%上昇、体属性の物理ATKを10%上昇 3凸 錬金術師の物理CTDを25%上昇、体属性の物理ATKを15%上昇 4凸 錬金術師の物理CTDを25%上昇、体属性の物理ATKを15%上昇 5凸 錬金術師の物理CTDを40%上昇、体属性の物理ATKを20%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 常闇、魅了、火傷効果を受けない、50%の確率でブロック効果を適用、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回)、錬金術師である味方全体は受けたダメージの10%を反射、錬金術師である味方全体のATKを10%上昇 1覚醒 常闇、魅了、火傷効果を受けない、50%の確率でブロック効果を適用、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回)、錬金術師である味方全体は受けたダメージの10%を反射、錬金術師である味方全体のATKを10%上昇 2覚醒 常闇、魅了、火傷効果を受けない、60%の確率でブロック効果を適用、HPが0になっても最大HPの35%を残して耐える(1回)、錬金術師である味方全体は受けたダメージの20%を反射、錬金術師である味方全体のATKを20%上昇 3覚醒 常闇、魅了、火傷効果を受けない、60%の確率でブロック効果を適用、HPが0になっても最大HPの35%を残して耐える(1回)、錬金術師である味方全体は受けたダメージの20%を反射、錬金術師である味方全体のATKを20%上昇 4覚醒 常闇、魅了、火傷効果を受けない、70%の確率でブロック効果を適用、HPが0になっても最大HPの50%を残して耐える(1回)、錬金術師である味方全体は受けたダメージの30%を反射、錬金術師である味方全体のATKを40%上昇 高コスト体属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル サンジェルマン/シュピーゲルフンケルン 2850 1240 770 25 20% 50 CTD加算・バフターン減少・ブロック・ガッツ・CT増加・反射・各種状態異常耐性・クリティカル確定・ダメージ減少無視 〃 (星6) 5853 2444 1379 33 20% 50 暁切歌/必愛デュオシャウト 2620 960 770 20 10%+90% 10 追加ダメージ・バフターン減少・ブロック・復活・麻痺・毒・各種状態異常耐性 〃 (星6) 5620 2110 1520 28 10%+90% 10 EV71 友情に咲く花 メモリアイベントのイベントガチャで実装された、サンジェルマンと響の連携技カード。連携技としては天羽奏/双星ノ鉄槌-DIASTER BLAST-以来2枚目。 錬金術師としては初の高コストカード。既存の高コストと同じく、高いステータスと優秀なスキルが強力。 性能としてはフルパワー響とソルブライト響を足して2で割り、ユニゾン切歌のフレーバーを足したようなものになっている。 錬金術師パーティとしてはPSにATK上昇バフがあることが大きい。追加ダメージスキル持ちと組ませるのがセオリーになる。 それ以外はわりと単体で完結しているが、錬金術師と組ませないなら同属性同コストのユニゾン切歌でもいいだろう。 CTD加算バフはフルパワー響と同じく必殺2にしか乗らないので注意。あとスキル構成上、ブロックに軽減されることも覚えておいた方がいい。 なお復活ではなくガッツなので、HP0になった時にCT回復やデバフの解除はされない。これはバフの解除もされないということでとあるので、うまく生かしたい。 バトルアリーナでは高い耐久と一撃の重さ、および錬金術師のバフの掛け合いによる超強化が強み。 ATKステータスはtypeⅡや水着とほぼ同じなので、真っ先に潰したい相手によってSPD調整を行うことになる。バフの掛け合いを利用し最初の通常攻撃から相手にプレッシャーをかけるのがセオリー。 対策としてバンドリクリスの防御無視で一気に削りたいところだが、反射で何千と返されるのが怖い。そもそも効かない場合も多い。そのため状態異常耐性の穴を付いて足止めし、状態異常時追加ダメージで削っていくのがベストとなる。 CTD加算は属性補正に引っ掛かるため、技属性なら確実に耐えられる。またブロック持ちなら貫通されない。 EXアタック要員として見た場合、CTD加算にボーナスが乗るのが良い。フルパワー響と比べた場合、4体攻撃なので本当にヤバイ時に少し困るのと、CTD加算値は技Lv10にしないと最大にならないため育成コストがかなりかかること、同キャラボーナスを乗せ辛いという点で劣る。 こちらはダメージ減少無視、あちらはブロック無視となっているので、相手によって付け替えると理想的。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 CTD加算 CT増加 ガッツ クリティカル確定 サンジェルマン シンフォギアカード ダメージ減少無視 バフターン減少 ファウストローブtypeⅡ ブロック 体属性 友情に咲く花 メモリアイベント 反射 星5 物理 立花響 耐常闇 耐火傷 耐魅了 連携技 錬金術師
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→シュピール 元祖懸賞RPG!DORAKEN シュピール ATK:110~145 DEF:0~3 スロット:1確認 DEX+3 ※ATK=双戟の数値+10~30ランダム ★双戟の強化(首都ソフィアの鍛冶屋) ┏双戟×1 ┃アダマンタイト×1 ┃エーテル×1 ┗50,000スピナ ★生産:鍛冶 Lv37 ┏双戟×1 ┃アダマンタイト×1 ┗エーテル×1
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128 :名無しさん(ザコ):2013/02/06(水) 21 16 08 ID EqectPwc0 ガンダムシュピーゲル(機動武闘伝Gガンダム) ゲルマン忍者の愛機。パイロットに続いて、こちらもなかなかの異常性能である。 運動性でリアル系の上位に位置する数字(115)をキープしておきながら、1400と言う、スーパー系前半機ばりの 装甲も所有。更にはステルスLv3で射撃の命中を下げる上に、分身も装備していると言う有様。 気力が溜まるまでは最大火力1600と多少頼りないが(このフォルダではよくあることだが)、2発だけ使用可能な 縛属性のアイアンネットは、シュバルツの技量195とCT補正+10が重なって、技量170程度の相手ならば20%強 の確率(ザコならば更に+30%)で縛りつける。 更には最強技のシュトゥルムウントドランクは火力3000と、シャッフル同盟と肩を並べる威力。もはや隙がない。 弱点らしい弱点は、アイテムスロットが1つしかないこと、基本的にゲストユニットであること、原作イベント終盤で 離脱する可能性が高いこと、の三点だろうか。 味方として強化パーツで補うならば、アイテムスロットの少なさもあって、かなり悩むだろう。 気力アップ系のアイテムで分身を早めに発動できるようにするか、素直に機体の性能を上げるか。 強いて言うならば、シュトゥルム(ryでしか使用しないENの強化優先度は低い、程度だろうか。
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アリステル・シュナイダー アンジェラ・ヴァール イングリッド・アデナウアー エウリディーチェ・アウスト シャーリーン・フロイト ニナ・シュニービッテン ヘルガ・クローネンブルグ ヘレン・トローベル
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,, -─……─- 、 / ィヘヽ / / ,ィ/´ ̄ ̄`゙i i゙`ヘ ヽ / ./ /// i i ヾ ヽ / i ./ ム // ,〟 ,i i ヾ ', / i/ ノ;;j i i.,,,ゞ、、 i i i i; 、 , ,' i i ./r, i l;l i'/i' るゝ、ヘ.l l ソ ', ', i i /| / i i r' ̄ ̄´゙ 、l l 彡 | i | i l| 〈 ,,i リ )l l イ,リ l i | i i y ` ヽ ─-ヾ l l ) ノ l | | ア二二`--ァ/ ソ l l ン ,' | i ┴--=_yン´ i / l ./ | i r ノ __ソ / / | ゝ‐===-──''´ ̄´ /,イ / |ヽ ト; i| r' // , イi ノ ヽヽ l ; lゝ,' ソ rイ ヽ; l ヾ, -;i / , -‐''´i,i _ _. 、_ ゞ -/ i |_ ,く_,,-" リ \/ `ヽ ,┐ イ ハ ヽ_ /( )/ / / / \ __// /7 / { { \\/ / / / / ', / //ヽ// ,' { {__ヽ__∠ -─'‐-- 、 ! / ', ハ_//-⌒ヽ { レ' ̄ ヽl / ヽ_ (ゝ'/ 〃, `ヽ / i { .{ / / l みんな大好きシュピーネさん。 孤児院メメントモリで最も気が効く男。 管理局情報部副局長で階級は二等陸佐。
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log/R.シュトラウス/交響詩《ティル・オイレンシュピーゲルの愉快ないたずら》あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤンはネ申記入例)カラス命
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イザーク・ジュール (Yzak Jule)(CV:関智一) イザーク・ジュール (Yzak Jule)(CV:関智一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・C.E.54年8月8日 17歳 血液型・・・O型 身長・・・175cm 体重・・・66kg 趣味・・・民俗学・お守り集め 原作搭乗機(SEED)・・・GAT-X102 デュエルガンダム、GAT-X102 デュエルガンダムアサルトシュラウド 原作搭乗機(DESTINY)・・・ZGMF-1001/K スラッシュザクファントム、ZGMF-2000 グフイグナイテッド 通称・・・イザちゃま、銀髪鬼、逆ギレ君、竹山、遺作、おかっぱ、ツンデレ、きょんきょん、猫、千秋せんぱい、イザ夫、妖夢、Yザーク 【属性】 ガンダム 少年 強化人間(コーディネイター) スペースノイド派 【台詞】 選択時イザーク・ジュール、デュエル、出るぞ! 出撃する! そこをどけ!! イザークだ! 出撃する! 戦闘開始時仕留めてみせるさ 出るぞ、遅れるなよ! この程度造作もない! 血が騒ぐというものだ! 足手まといになるなよ? 作戦開始だ! ついて来い! 実戦がどんなものか教えてやる 俺の戦い方を良く覚えておくんだな シ「少年よ…その声、その気合いどこか懐かしく感じるぞ」イ「貴様の様な男など知らんわ!!」(僚機シュピーゲル) 何だあの覆面男は…クルーゼさんとは正反対だな(僚機シュピーゲル) キ「まさか一緒に戦えるとは思っていなかったよ」イ「ふん…不満が無い訳ではないぞ」(僚機フリーダム) シン「エースの実力見せて貰いますよ」イ「アスランから話は聞いている……貴様の腕、頼りにしているからな」(僚機インパルス) とんだ跳ねっ返りだが、気に入ったぞ(僚機インパルス) イ「おい!何故民間人がこんな所にいる」セ「私達だって何が何だか…あなた…ザフトの軍人よね?」(僚機スターゲイザー) いくら戦線が混乱しているからって上は何をやっているんだ(僚機スターゲイザー) ファントムペイン?気に食わん!(僚機ストライクノワール) くっ…ナチュラルに心を許せるものか!(僚機ガンダム、ラゴゥ、インパルス、エクシア等で確認) 攻撃無駄ァ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) させんぞぉ!(メイン射撃) ぬかったな!(メイン射撃) 頂いた!(メイン射撃) どう出る?(メイン射撃) ちょこまかと!(メイン射撃) 油断などせんわ!(メイン射撃) 梃子摺らせる!(サブ射撃) たっぷり味わえ(サブ射撃) 落ちろぉぉぉ!(サブ射撃) 受け取れぇぇぇ!(サブ射撃) 動きが読める!(サブ射撃) 思い通りにはさせん!(サブ射撃) 沈めぇ!(射撃CS) どうした!(射撃CS) そこかっ!(射撃CS) くらえぇ!(射撃CS) 小賢しい!(射撃CS) こいつめぇ!(射撃CS) 撃ち抜いてやる!(射撃CS) 楯突くかぁ!(N格闘) このイザークを軽く見るな!(N格闘最終段) 何を企んでる!?(N格闘最終段) イザーク様をなめるなよ!(N格闘最終段) てえぇっ!(横格闘) 性懲りも無く!(横格闘最終段) 腰抜け!(横格闘最終段) 調子に乗るなぁ!(後格闘) これが俺の実力だ!(後格闘) この一撃、受けてみろ!(レバーN特殊射撃) 全て墜とす! それだけだ!(レバーN特殊射撃) 貴様だけが頼りだからな、頼む(レバーN特殊射撃) 今だ!ディアッカ!援護しろ!(レバーN特殊射撃) ディアッカ! そこだ! 撃て!(レバーN特殊射撃) ディアッカ! 貴様の力、借りるぞ!(レバーN特殊射撃) やれるか? すまん!(レバー前後特殊射撃) せいぜい当てにしている(レバー前後特殊射撃) デカい獲物だろ?(特殊格闘) 大したことはない、行くぞ!(特殊格闘) ハッハッハッハ! 尚更負けられなくなるな!(特殊格闘) そこだっ!(レバーN特殊格闘) 遅れをとるなよ!(レバー入れ特殊格闘) どこを見ている?(レバー入れ特殊格闘) そこからカバーしてくれ!(レバー入れ特殊格闘) シ「見たか!」 イ「我らが力!」(連携成功 僚機シュピーゲル) キ「やったね!」イ「やるな…俺の動きについてくるとは」(連携成功 僚機フリーダム) ここは任せろ! 許すわけにはいかんのだ!(覚醒技) 何故火線にいるんだ!(誤射) ふん…あとで礼をせねばならんな(味方がカット) くっ…借りは後で返す!(味方がカット) まぁだまだまだぁ!(一定以上のダメージをとる) 敵機接近 サーチそこか! 無駄だ! 逃さんと言った! 見つけたぞぉっ! ふん、所詮ナチュラル。隙だらけだぞ どこに隠れていた?(ターゲットをロック) 見えたぞ!(ロックした敵機を撃破で勝利) 貴様が最後だ!(ロックした敵機を撃破で勝利) 覆面男! 殺気がよく見える!(シュピーゲルをロック) 読めるんだよ、その動き!(ストライクノワールをロック) シ「フハハハハ!見つけたぞ少年!」イ「いちいちデカい声で叫ぶな!」(自機撃破で敗北時に被ロック シュピーゲル) 被弾時この程度で! 何だ!何がどうなった!? うぅ…まだ動けないわけでないっ! 骨のある敵だと思ったが…。 ぬあああっ!!(スタン) ううっ、電気系統が!?(スタン) ぐっ、この程度でぇ!!(ダウン) やるな、ハッハッ!(ダウン) 許さんぞぉ!(誤射) 何をやっているんだ!(誤射) 被撃破時くそぉ…なかなかにやる! この俺が、撃墜されるだとぉ!? ここを突破させるわけにはいかん! こんな屈辱があるか! 防ぎきれんとは…! グアハッ!! 墜とされただと!?おのれぇ!(僚機被撃破時) 仇はとってやるぞ!(僚機被撃破時) この俺が押されているだと!?(僚機被撃破時) 回避時効かんな(シールド) それが全力か?(シールド) そんな攻撃など!(シールド) 弾切れ時た~ま~ぎ~れ~だぁとぉーっ!? こんなところでエンプティーだと!? くそっ、エネルギーの使いすぎだ! 敵機撃破時制圧してやるわ! 次はどいつだ! 俺の相手にしては骨の無い! この程度容易い! こんなもんしか無いのか? 一機落としたぞ! シ「ほう、また腕を上げたな」イ「馴れ馴れしいぞ!貴様!!」(僚機シュピーゲル) シ「見たか!我が力!」イ「無茶苦茶な動きをしてやがる…!」(僚機シュピーゲルが敵機撃破) イ「貴様も続け!一気に蹴りをつけるぞ!」シン「流石ですね、負けちゃいられない!」(僚機インパルス) セ「や、やったわ!」イ「な、なんて機体だ、こんな無茶苦茶な戦い方で落とせる物なのか」(僚機スターゲイザーが敵機撃破) 復帰時次だ! 機体を回せ! アサルドシュラウドが貴様に屈辱を晴らす! まだ俺は戦えるぞ! 討ってやるさ、次こそ必ず! 戦況変化時速効!一撃必殺だ!!(30秒経過) 30秒もあるのか。考え方ということさ(残り30秒) 無様極まりない……(敵機全滅時) はっはっはっは!ここは完全に制圧したぞ!(敵機全滅時) どうした!? これまでか?(あと一機撃破で勝利) 気を抜くと思ったか!? 決めてやるとも!(あと一機撃破で勝利) どうやら優劣決したようだな!(僚機撃破で勝利) コーディネーターに逆らうとこうなる!!(僚機撃破で勝利) 覚醒さぁ、見せてやるぞ! コーディネーターの力を! 今度こそ、頂いた! もう好き勝手はさせんぞ! 貴様ら! ここまでか…!(覚醒終了) うぐぅ…ここまでだとぉ!?(覚醒終了) な、何だと!?(敵覚醒) 自機撃破で勝利時頂いたぞ! 俺の勝ちだ! 俺に墜とされるとは、名誉なことだ 自機被撃破で敗北時ぬわぁぁぁ!! 痛い…!痛い痛いぃ!!! 勝利時リザルト見たか!これが俺の実力だ!(大勝・完勝) これで終わりだな、ナチュラルどももさ!(大勝・完勝) 任務完了だ!撤収! ナチュラルと一緒にしてもらっては困る! ふんっ…最後に笑ったのは、この俺だ!(辛勝) ふん、まるで殺人マシーンだな(僚機ストライクノワール)(僚機止め) どうだ!この技のキレは!(僚機シュピーゲル)(自機止め) 奇妙な技ばかりで敵を落とす…!(僚機シュピーゲル)(僚機止め) 俺は…!ついに奴を超えたんだ…!(敵機シュピーゲル) やったぞ、確かにやったんだ…ニコル…!(敵機フリーダム) ここまで追い詰められるとはな(辛勝時) 敗北時リザルトくそっ! くそっ! くそおおおおっ!! くっそおおおおおおお!! おのれぇー!この借りは必ず返すからなぁー!! 傷が疼くだろうがぁぁぁー!! 運が良かったな、次は無いぞ 認めん…!これは屈辱だぁ!!(対人戦で最下位?) なんだ⁉どうしてこんなに怒りがこみ上げてくる!(僚機シュピーゲル)(僚機被撃破) なんだ?この程度で落ちるのか(僚機フリーダム)(僚機被撃破) キ「イザーク!」イ「おのれぇー!」(僚機フリーダム)(自機被撃破) くそっ!何故奴に勝てない!熱くなってきたぞ…!…!(敵機シュピーゲル) ニコルすまない…(敵機フリーダム) いつまでも甘えた子供だと思っていたが…(敵機インパルス) コンティニューナチュラルの軍門に下るというのか……。 ここまで追い詰めておきながら……! 当然の選択だ!(継続) やってやるさ…この俺がな!(継続)